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暴雪自嘲失去创新勇气不会开发上古卷轴一类

发布时间:2019-11-24 01:04:22

暴雪自嘲失去创新勇气 不会开发《上古卷轴》一类游戏

【52pk 5月17日消息】 总的来说,暴雪制作的游戏范围还是非常广的,从即时战略游戏到动作RPG,而且质量上乘,玩家众多。那么,他们会制作一款像《上古卷轴5:天际》一样的全开放史诗类游戏吗?暴雪给出了否定的答案。

都是兽人,一个在天际省,一个在艾泽拉斯

暗黑3

你绝不会看到暴雪制作一款像《天际》一样的游戏,《暗黑破坏神3》的游戏总监Jay Wilson如是说。为什么?没有为什么。

幸好Wilson先生并没有就此打住,给出了更多的解释。这需要有足够勇气进行大胆的游戏设计,他说道。特别是在知道许多玩家不喜欢这类游戏的情况下。对暴雪来说,我们的游戏设计理念和《上古卷轴》那种大地图全开放的游戏内容是完全相反的。

上古卷轴5

游戏的设计其实是很难以把握的灰色地带,他在接受Gamasutra采访时说。所以我们还是把这些大胆强硬的设计留给更有趣的游戏吧。

如果人们非常喜欢一款游戏,那它一定有非常显着的特点在里面。我本人也很爱《天际》,但是它和暴雪的游戏完全就是两种风格。

对暴雪来说,好的设计意味着移除那些障碍和上手难度,使玩家更容易获得传统的核心体验。Bethesda则另辟蹊径,他们的游戏需要你有游戏经验,然后凭借这些经验在广阔的世界进行游戏。

不过这并不是说Bethesda就是错误的,Wilson补充道,他们的游戏哲学非常成功,不过还是太过很独特,有自身的优点和缺点。最重要的是,他们有他们的坚持,最后也成功了。反之,对暴雪来说也是一样。

暴雪和Bethesda好像从来都不是一路人,不过《暗黑3》能取得成功吗?我们很快就会见分晓了。

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